La Dinámica de Escasez en Videojuegos y Gamificación

Autor: Sergio Alloza Castillo >> @PsycGamer Revisión: Flavio Escribano >> @ludictador Recuperando la temática de nuestro anterior artículo… ¿Alguien se ha preguntado por qué los Pokémon legendarios son tan valiosos? Si entiendes de Pokémons sabrás que no sólo lo son por sus estadísticas, ni por su forma o movimientos. Son valiosos porque son escasos. Difíciles de […]

Gamification Model Canvas Framework. Evolution. Part 1/2

Authors: Flavio Escribano >> @ludictador Jordi Moretón Galí >> @jordimgali Spanish version / Versión en castellano: Descargar *This article continues on “Gamification Model Canvas Framework. Evolution. Part 2/2” According to provided information until 2015 the Gamification Model Canvas framework (GMC) has been used by more than 16,000 gamificators from more than 180 different countries. Canvas author and Gamification company AIWIN’s CEO Sergio […]

Gamification Model Canvas (Evolution)

**[12/04/2016 update] Please, check the recent results of the evolutions here: Gamification Model Canvas Framework. Evolution. Part 1/2 Gamification Model Canvas Framework. Evolution. Part 2/2 — Sergio Jiménez and GECON.es sign an agreement to collaborate in researching on new evolutions of “Gamification Model Canvas Framework”. [Spanish version below – versión en castellano más abajo] In its […]