Autor: Flavio Escribano >> @ludictador Con la resaca aún del Gamification World Congress y todas las excepcionales experiencias que allí tuvieron lugar, el pasado día 28 de Mayo celebramos el Día del Juego. Lo decimos un poco con la boca pequeña porque -aunque fue una iniciativa de la Asociación Internacional de Ludotecas– aún no hay ninguna […]
BadgeCulture: experiencia focus groups
Autor: Jordi Moretón Galí El proyecto BadgeCulture tiene por objetivo motivar la participación ciudadana en actividades turístico‐culturales a través de un sistema de acreditación gamificada. El reto para el sector es la dificultad para captar nuevos visitantes del sector del turismo cultural, averiguar cuáles son los elementos que motiven a los usuarios a visitar esta aplicación […]
Turismo, gamificación, storytelling y wearable computing
Autor: Jordi Moretón Galí El fotograma de Arnold Schwarzenegger en la película Desafío Total nos sirve para introducir con una pincelada de humor este post sobre nuevas formas de experimentar el turismo. En dicha película, el protagonista acude a una agencia especializada en viajes virtuales hiper-inmersivos y vive la experiencia de su vida (!!!) Volviendo de […]
Videojuegos y Aprendizaje. Una review del MOOC de Coursera
Autor: Flavio Escribano >> @ludictador Después de leer algún artículo de Kurt Squire me pareció interesante suscribirme a su curso en Coursera sobre Videojuegos y Aprendizaje (Videogames & Learning), coordinado por la Universidad de Wisconsin-Madison. En principio no ha sido un curso largo (dividido en 6 semanas) y su estructura y contenidos me han […]
BadgeRank and BadgeScore: OpenBadges value
Author: Jordi Moretón Galí Idea and Review: Flavio Escribano Spanish Version / Versión en Castellano Download Recently, and following the kickoff of BadgeCulture project, we asked ourselves: ¿what’s an OpenBadge worth? That stroke us as a relevant question, since an OpenBadge is usually linked to educational content, and this is a field being greatly disrupted […]
Microcredenciales, badges y Mozilla Open Badges
Autor: Jordi Moretón En 2013, GeCon obtuvo un contrato para participar en el proyecto BadgeCulture, una iniciativa de Compartia y Marinva apoyada por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo del Gobierno de España, a través de la convocatoria de ayudas Acción Estratégica Economía y Sociedad Digital (AEESD). El núcleo del proyecto trata sobre la […]
Wearable computing: Google Glass
Autor: Jordi Moretón Google Glass nos proporciona una buena excusa para echar un primer vistazo a lo que se cuece en cuanto a Wearable computing, es decir, aquellos dispositivos que llevamos encima como si fuesen un complemento de ropa (o incorporada a ella): Relojes inteligentes, ropa inteligente, gafas inteligentes, pulseras inteligentes, etc. El Wearable […]
CIVE 13. Profesorado, videojuegos y pensamiento creativo.
Autor: Flavio Escribano >> @ludictador “Nodo Educativo” del departamento de Ciencias de la Educación de la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres (Universidad de Extremadura) fue el organizador este año del congreso CIVE, II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación que en esta edición tenía el lema “Del Edutainment al Aprendizaje basado en […]
Sistemas de gamificación digital
Autor: Jordi Moretón En uno de los anteriores artículos vimos como las organizaciones están adoptando estrategias de gamificación para motivar a sus colaboradores de manera que su productividad aumente, modificando de forma voluntaria y divertida su comportamiento a través de técnicas clásicas de juegos. En este artículo repasaremos que son los sistemas de gamificación digital y […]
Tamagotchi como base para un modelo experto de Gamificación
Autor: Flavio Escribano >> @ludictador Cuando uno escucha la palabra Tamagotchi (casa-huevo en español) inmediatamente se le viene a la cabeza la agónica tarea de cuidar de un pequeño bicho que requería de constantes atenciones. El primer y original huevo de tres botonos fue creado por Aki Maita, una mujer que –por aquel entonces- tenía […]