Qu茅 pas贸 el D铆a del Juego de 2014

    Autor: Flavio Escribano聽>> @ludictador Con la resaca a煤n del Gamification World Congress y todas las excepcionales experiencias que all铆 tuvieron lugar, el pasado d铆a 28 de Mayo聽celebramos el D铆a del Juego. Lo decimos un poco con la boca peque帽a porque -aunque fue una iniciativa de la Asociaci贸n Internacional de Ludotecas– a煤n聽no hay ninguna […]

BadgeCulture: experiencia focus groups

Autor:聽Jordi Moret贸n Gal铆 El proyecto BadgeCulture tiene por objetivo motivar la participaci贸n ciudadana en actividades tur铆stico鈥恈ulturales a trav茅s de un sistema de acreditaci贸n gamificada. El reto para el sector es la dificultad para captar nuevos visitantes del sector del turismo cultural, averiguar cu谩les son los elementos que motiven a los usuarios a visitar esta aplicaci贸n […]

Turismo, gamificaci贸n, storytelling y wearable computing

Autor: Jordi Moret贸n Gal铆 El fotograma de Arnold Schwarzenegger en la pel铆cula Desaf铆o Total聽nos sirve para introducir con una pincelada de humor este post sobre nuevas formas de experimentar el turismo. En dicha pel铆cula, el protagonista 聽acude a una agencia especializada en viajes virtuales hiper-inmersivos y vive la experiencia de su vida (!!!) Volviendo de […]

BadgeRank and BadgeScore: OpenBadges value

    Author: Jordi Moret贸n Gal铆 Idea and Review:聽Flavio Escribano Spanish Version / Versi贸n en Castellano聽Download Recently, and following the kickoff of BadgeCulture project, we asked ourselves: 驴what鈥檚 an OpenBadge worth? That stroke us as a relevant question, since an OpenBadge is usually linked to educational content, and this is a field being greatly disrupted […]

Microcredenciales, badges y Mozilla Open Badges

    Autor: Jordi Moret贸n En 2013, GeCon obtuvo un contrato para participar en el proyecto BadgeCulture, una iniciativa de Compartia y Marinva apoyada por el Ministerio de Industria, Energ铆a y Turismo del Gobierno de Espa帽a, a trav茅s de la convocatoria de ayudas聽Acci贸n Estrat茅gica Econom铆a y Sociedad Digital (AEESD). El n煤cleo del proyecto trata sobre聽la […]

Wearable computing: Google Glass

    Autor:聽Jordi Moret贸n Google Glass nos proporciona una buena excusa para echar un primer vistazo a lo que se cuece en cuanto a Wearable computing, es decir, aquellos dispositivos que llevamos encima como si fuesen un complemento de ropa (o incorporada a ella): Relojes inteligentes, ropa inteligente, gafas inteligentes, pulseras inteligentes, etc. El Wearable […]

CIVE 13. Profesorado, videojuegos y pensamiento creativo.

    Autor: Flavio Escribano聽>> @ludictador “Nodo Educativo” del departamento de Ciencias de la Educaci贸n de la Facultad de Formaci贸n del Profesorado de C谩ceres (Universidad de Extremadura) fue el organizador este a帽o del congreso CIVE, II Congreso Internacional de Videojuegos y Educaci贸n que en esta edici贸n ten铆a el lema 鈥淒el Edutainment al Aprendizaje basado en […]

Sistemas de gamificaci贸n digital

Autor:聽Jordi Moret贸n En uno de los anteriores art铆culos vimos como las organizaciones est谩n adoptando estrategias de gamificaci贸n para motivar a sus colaboradores de manera que su productividad aumente, modificando de forma voluntaria y divertida su comportamiento a trav茅s de t茅cnicas cl谩sicas de juegos. En este art铆culo repasaremos que son los sistemas de gamificaci贸n digital y […]