BadgeRank y BadgeScore: Valoración de OpenBadges

Autor: Jordi Moretón Idea y Revisión: Flavio Escribano Recientemente, y a raíz de los inicios del proyecto BadgeCulture, se nos ocurrió la pregunta: ¿Qué valor tiene un OpenBadge? Es una cuestión que nos parece relevante puesto que generalmente un OpenBadge se vincula a un contenido educativo, y la gran disrupción que está ocurriendo en los modelos […]

Microcredenciales, badges y Mozilla Open Badges

Autor: Jordi Moretón En 2013, GeCon obtuvo un contrato para participar en el proyecto BadgeCulture, una iniciativa de Compartia y Marinva apoyada por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo del Gobierno de España, a través de la convocatoria de ayudas Acción Estratégica Economía y Sociedad Digital (AEESD). El núcleo del proyecto trata sobre la participación ciudadana […]

Wearable computing: Google Glass

Autor: Jordi Moretón Google Glass nos proporciona una buena excusa para echar un primer vistazo a lo que se cuece en cuanto a Wearable computing, es decir, aquellos dispositivos que llevamos encima como si fuesen un complemento de ropa (o incorporada a ella): Relojes inteligentes, ropa inteligente, gafas inteligentes, pulseras inteligentes, etc. El Wearable computing es […]

CIVE 13. Profesorado, videojuegos y pensamiento creativo.

Autor: Flavio Escribano “Nodo Educativo” del departamento de Ciencias de la Educación de la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres (Universidad de Extremadura) fue el organizador este año del congreso CIVE, II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación que en esta edición tenía el lema “Del Edutainment al Aprendizaje basado en juegos digitales”. El programa […]

Sistemas de gamificación digital

Autor: Jordi Moretón En uno de los anteriores artículos vimos como las organizaciones están adoptando estrategias de gamificación para motivar a sus colaboradores de manera que su productividad aumente, modificando de forma voluntaria y divertida su comportamiento a través de técnicas clásicas de juegos. En este artículo repasaremos que son los sistemas de gamificación digital y […]

Gamification World Congress 2013. 20/21 Junio 2013

Autor: Flavio Escribano HashTag: #GWC13 Website: http://www.gamificationworldcongress.com/ Las conferencias están valoradas de * (0) a ***** (5) A finales de 2013 y después de mi reciente incorporación Gestión del Conocimiento me envió de cabeza al congreso más importante sobre Gamificación en España y, también sea dicho, uno de los más importantes de Europa. Entre otros nombres interesantes participantes del congreso encontramos perfiles tan […]

Frameworks para la gamificación

Autor: Jordi Moretón Si hemos decidido gamificar un proceso, por ejemplo de nuestro negocio, tenemos que determinar cómo implementar dicha gamificación. Para ayudarnos en esta tarea existen los llamados frameworks, que son conjuntos más o menos estandarizados de conceptos, prácticas, reglas y herramientas que se ha determinado por experiencias que sirven para encarrilar y desarrollar con […]