More Gamification Research in New Projects starting on 2016

GECON has participated in several R&D projects which are now finalizing, but 2016聽is聽also the year in which we managed to get public funding for new gamification projects. Several organizations and business consortia trust in our knowhow and experience in R&D programs and want to collaborate with us on the following new projects:

[Spanish聽version below – En castellano m谩s abajo]

Have you heard about deep learning using neural networks? 聽In this project we鈥檒l use these!

xBadges Gamification in Education with videogames

XBadges is a gamification project to develop a prototype to digitally identify, validate and certify key skills by analyzing game telemetry and by capturing and identifying emotions in facial gestures of players.

Gecon.es collaborates with Compartia in XBadges project in the requirements analysis of the use case, in the study of learning models and KPIs and also in the prototype functional design.

We emphasize the high innovativeness of the project (the 7th better rated proposal of the AEESD call) and the collaboration with the Human Pose Recovery and Behavior Analysis (HuPBA) research group with their high expertise in computer science in the area of computer vision.

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In this project we will have the exciting opportunity to experience workplace gamification!

GAMeeP Gamification in working life logo

GAMeeP: Gamified Platform for employee motivation and engagement is a project to develop a prototype of job processes gamification, co-workers relations and incentives to improve the quality of working life and whose final goal is to increase general productivity of teams and organizations and simplify the management of human resources while increasing the sense of well-being and employee engagement.

Gecon.es collaborates with Compartia in GAMeeP project in the gamification strategy design and in the player profiling engine & dynamic gamification engine development.

We emphasize the design and development of a player classification engine and a user-centric/meaningful gamification engine.

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6聽business partners聽+聽4聽R&D centers engaged in one of the most ambitious initiatives to improve tourism offer and retail in Europe!

ETUR 2020 gamification in tourism logo

e-TUR 2020: Tourism & Retail is a project to develop a prototype platform which aims to transform disruptively tourism and retail supply by providing a new purchase experience through real-time interaction with mobile applications and Internet of things, and allowing tourism and retail agents work together to innovate new tourism products tailored to smart destinations.

Gecon.es collaborates with Compartia in eTUR2020 in the tourism sector gamification analysis, in the gamification strategy design and in the research of emerging standards in gamification.

We highlight the magnitude of the project (6 partners, 4 R&D centers and many other organizations contracted!) and the opportunity to continue researching and designing gamification in the tourism sector, in which we already researched during BadgeCulture project, as well in OpenBadges and gamification engines.

As you can see, these three projects are high voltage ones and they all involve new experiences, new friends and new knowledge that we will share with you all in this blog. Stay tuned! New projects ahead that surely will bring us great experiences and excellent learning

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A Gamification framework聽for all

Gamification Model Canvas Logo

Gamification Model Canvas is a research project which is developed with the creator of one of the most popular frameworks for projects’ gamification, Sergio Jim茅nez. After signing a collaboration agreement we both evolved one of the less developed layers of the framework, more concretely the user profiling layer and how this layer affects and permeates the subsequent order of decisions on the following layers of the gamification process.

The results of this research was shown in Barcelona (Spain) at the Gamification World Congress 2015 for the very first time

 


[Spanish version – Versi贸n en castellano]

GECON ha participado en varios proyectos de I+D que ya finalizan, sin embargo 2016聽es tambi茅n el a帽o en el que nuevos proyectos de gamificaci贸n han conseguido obtener financiaci贸n p煤blica. Varias organizaciones as铆 como consorcios empresariales conf铆an en nuestro knowhow y experiencia tanto en investigaci贸n como en desarrollo de programas de I+D para colaborar en nuevos proyectos como los que siguen:

驴Hab茅is o铆do hablar de aprendizaje profundo mediante redes neuronales? 隆En este proyecto tratamos estos temas!

xBadges Gamification in Education with videogames

XBadges es un proyecto de gamificaci贸n en el que se desarrolla un prototipo para identificar, validar y certificar digitalmente competencias transversales mediante el an谩lisis de la telemetr铆a gamificada as铆 como captura e identificaci贸n de emociones en los rasgos faciales de los usuarios.

Gecon.es colabora con Compartia en el proyecto XBadges en el an谩lisis de requisitos del caso de uso, en el estudio de modelos de aprendizaje y KPIs y en el dise帽o funcional.

Destacamos la alta innovaci贸n del proyecto (7a mejor nota de la convocatoria AEESD) y la colaboraci贸n con el grupo de investigaci贸n Human Pose Recovery and Behavior Analysis (HuPBA), que incorporan al proyecto un alto expertise en ciencias computacionales en el 谩rea de visi贸n por computaci贸n.

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隆En este proyecto tendremos la excitante oportunidad de experimentar en gamificaci贸n en contextos laborales!

GAMeeP Gamification in working life logo

GAMeeP: Plataforma Gamificada Para La Motivaci贸n Y Compromiso Del Empleado es un proyecto que desarrolla un prototipo de Gamificaci贸n de los sistemas de trabajo, de las relaciones laborales y de los incentivos para mejorar la calidad de la vida laboral y cuyo objetivo final es aumentar la productividad general de los equipos y las organizaciones y simplificar la gesti贸n de los recursos humanos a la vez que aumentar la sensaci贸n de bienestar y compromiso del empleado.

Gecon.es colabora con Compartia en el proyecto GAMeeP en las tareas relativas al dise帽o de la estrategia de Gamificaci贸n y en el dise帽o y programaci贸n del engine de segmentaci贸n de usuarios y de gamificaci贸n din谩mica.

Destacamos el dise帽o y desarrollo de un engine de clasificaci贸n de jugadores y de gamificaci贸n din谩mica centrada en el usuario.

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隆6聽socios empresariales, 4 centros de I+D en una de las m谩s ambiciosas iniciativas de modernizaci贸n de la oferta tur铆stica y retail europeas!

ETUR 2020 gamification in tourism logo

e-TUR2020: Turismo & Retail es un proyecto que desarrolla un prototipo de plataforma que tiene por objetivo transformar disruptivamente la oferta tur铆stica y de retail proporcionando una experiencia de compra nueva a trav茅s de la interacci贸n en tiempo real con las aplicaciones m贸viles y la Internet de las cosas, y permitiendo a los agentes tur铆sticos y retail colaborar entre ellos para innovar en nuevos productos tur铆sticos adaptados a los destinos inteligentes.

Gecon.es colabora con Compartia en el proyecto eTUR2020 en el an谩lisis de la gamificaci贸n en el sector del turismo, en聽 el dise帽o de la estrategia de gamificaci贸n y en la investigaci贸n de est谩ndares emergentes de Gamificaci贸n.

Destacamos la magnitud del proyecto (隆6 socios 4 centros de I+D y otras tantas organizaciones contratadas!) y la oportunidad para continuar investigando y dise帽ando gamificaci贸n en el sector turismo, en el que ya investigamos durante el proyecto BadgeCulture, as铆 como en OpenBadges y engines de gamificaci贸n.

Como pod茅is ver, los tres proyectos son de alto voltaje y todos ellos implican nuevas experiencias, nuevos amigos y nuevos conocimientos que os iremos contando en el blog. Stay tuned! Nuevos proyectos que de buen seguro nos deparar谩n grandes experiencias y un excelente aprendizaje

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Un framework de Gamificaci贸n al alcance de tod@s

Gamification Model Canvas Logo

Gamification Model Canvas Evolution es un proyecto de investigaci贸n que llevamos a cabo junto al creador de uno de los frameworks m谩s famosos de creaci贸n de proyectos gamificados, Sergio Jim茅nez. Despu茅s de firmar un acuerdo de colaboraci贸n a dos bandas hemos evolucionado y mejorado聽una de las capas menos desarrolladas聽del framework, concretamente la de user profiling y c贸mo esta capa permea e influye en las decisiones del resto de las siguientes en el proceso de Gamificaci贸n.

Los resultados fueron mostrados por primera vez en un taller durante el Gamification World Congress 2015 en Barcelona (Espa帽a)